5 research outputs found

    Implementaci贸n de estaci贸n base GSM recepci贸n de se帽ales LTE aplicando radio definido por software

    Get PDF
    La Universidad Santo Tom谩s actualmente no cuenta con toda la infraestructura de telecomunicaciones que permita a sus estudiantes realizar pr谩cticas de laboratorio en el 谩rea de la telefon铆a m贸vil. Por lo anterior, este trabajo de investigaci贸n tiene como finalidad la implementaci贸n de una estaci贸n base de telefon铆a m贸vil celular (TMC), GSM 2G y el desarrollo de un sistema de recepci贸n de se帽ales LTE 4G, todo esto mediante el uso de radio definido por software y herramientas de software libre. La implementaci贸n de la estaci贸n base genera y gestiona el recurso inal谩mbrico emitido por ella misma, con el fin de aprovisionar servicios de mensajer铆a de texto corto y llamada de voz. Por otra parte, el sistema de recepci贸n de se帽ales LTE 4G fue desarrollado en el software GNURadio, lo que permite replicar de una forma did谩ctica y educativa, todo el proceso de generaci贸n y recepci贸n de servicios b谩sicos de telecomunicaciones m贸viles.Santo Tom谩s University does not currently have the entire telecommunications infrastructure that allows its students to perform laboratory practices in the area of mobile telephony. Therefore, this research work has the purpose of implementing a mobile cellular telephone base (TMC), GSM 2G and the development of a LTE 4G signal reception system, all this through the use of software-defined radio and free software tools. The implementation of the base station generates and manages the wireless resource issued by it, in order to provide short text messaging services and voice call. On the other hand, the LTE 4G signal reception system was developed in the GNURadio software, which allows replicating a didactic and educational form of the whole process of generation and reception of basic mobile telecommunications services

    Aprendizaje asociativo para toma de decisiones colectivas en ambientes din谩micos

    Get PDF
    Documento en Ingl茅s de la tesis de DoctoradoIn the past few decades, animal behavior has become one of the most attractive subjects of study in the academic field. This can be understood due to its connection with evolutionary theories, which employ concepts of natural selection that allow organisms to better adapt to their environment, thus helping them to survive and have more offspring. Emergent theories, such as artificial intelligence and evolutionary game theory (EGT), have focused their attention on finding a way to use these evolutionary concepts to incorporate them into real-life applications. Modeling animal behavior implies the understanding of learning since animals have shown to respond to stimuli, which means that animals learn somehow to associate actions to outcomes (rewards or punishments). Some approaches in this field usually study the learning process by associating animals to agents, players, or populations. In this sense, traditional reinforcement learning (RL) is a useful tool when treating a single-agent framework. Nevertheless, on a multi-agent system (MAS), this tool could fall short, since the agents in a MAS have interference between them, that is, the feedback is not only about the agent but also for all agents in the MAS. In addition, when a multi-agent framework is treated, the environments are not stationary and the optimization and convergence of the RL algorithm are missing. To deal with these scenarios, EGT is usually used as a mechanism that uses a population dynamics perspective, in which applications imply the design of networked engineering approaches where concepts such as learning, control systems, stability, and information dependency are relevant issues. Classic approaches of population dynamics (e.g. replicator, Smith, and logit) need full information of the system to find the outcome that allows achieving the Nash Equilibrium. This paradigm is explained considering that the immersed process is done under the assumption that the population is well-mixed, which puts a limit on fields of application where classic theory can be applied. Recent advances in this field have introduced a concept related to non-well-mixed populations, which use a distributed structure able to deal with uncompleted graphs (non-full information). This work aims to find a way to deal with scenarios where the uncertainty level is high for distributed modeling. The main objective is to develop a model to tackle the loss of information in complex and dynamic environments, where the use of parallel computations may address the lack of information between agents, avoiding control problems of centralized schemes. For this purpose, a mathematical abstraction of the dynamics equations of Q-learning is developed and complemented by the introduction of a novel approximation using a population game perspective. The obtained dynamics can be understood as entropy-based learning rules, and their behavior is implemented in applications in the context of classic games, optimization problems, smart grids, and demand response systems. Results show an interesting interconnection between the mechanisms of the selection-mutation of the Evolutionary Game Theory and the exploration-exploitation structure from RL, which allows seeing the learning process in MAS from other perspectives to understand it and adjust it to more realistic scenarios. Results also show that despite using partial information, the obtained dynamics share strong similarities with classic approaches, a fact that can be evidenced by the mass conservation and the Nash Equilibrium convergence. (Text taken from source)En las 煤ltimas d茅cadas, el comportamiento animal se ha convertido en uno de los temas de estudio m谩s atractivos en el campo acad茅mico. Esto se puede entender por su conexi贸n con las teor铆as evolutivas, que emplean conceptos de selecci贸n natural que permiten a los organismos adaptarse mejor a su entorno, por lo tanto ayud谩ndoles a sobrevivir y tener m谩s descendencia. Teor铆as emergentes, como la inteligencia artificial y la teor铆a de juegos evolutivos (EGT), han centrado su atenci贸n en encontrar una manera de utilizar estos conceptos evolutivos para incorporarlos en aplicaciones de la vida real. Modelar el comportamiento animal implica la comprensi贸n del aprendizaje, ya que los animales han demostrado responder a los est铆mulos, lo que significa que los animales aprenden de alguna manera a asociar acciones con resultados (recompensas o castigos). Algunos enfoques en este campo generalmente estudian el proceso de aprendizaje asociando animales a agentes, jugadores, o poblaciones. En este sentido, el aprendizaje por refuerzo tradicional (RL) es una herramienta 煤til cuando se trata de una estructura con un 煤nico agente. Sin embargo, en un sistema multiagente (MAS), esta herramienta no es suficiente, ya que los agentes en MAS tienen interferencia entre ellos, es decir, se debe considerar la interacci贸n con los dem谩s agentes. Adicionalmente, los entornos MAS no son estacionarios y no se garantiza la convergencia del algoritmo RL. Para hacer frente a estos escenarios, la EGT se suele utilizar como un mecanismo que utiliza una perspectiva de din谩mica poblacional, en la que las aplicaciones implican el dise帽o de enfoques de ingenier铆a en red donde conceptos como aprendizaje, sistemas de control, estabilidad y dependencia de la informaci贸n son temas relevantes. Los enfoques cl谩sicos de la din谩mica de poblaciones (por ejemplo, replicador, Smith y logit) necesitan informaci贸n completa del sistema para encontrar el resultado que permita lograr el Equilibrio de Nash. Este paradigma se explica considerando que el proceso inmerso se realiza bajo el supuesto de que la poblaci贸n est谩 bien mezclada, lo que limita los campos de aplicaci贸n donde se puede aplicar la teor铆a cl谩sica. Los avances recientes en este campo han introducido un concepto relacionado con las poblaciones que no est谩n bien mezcladas, que utilizan una estructura distribuida capaz de lidiar con gr谩ficos incompletos (informaci贸n no completa). Este trabajo tiene como objetivo encontrar una manera de lidiar con escenarios donde el nivel de incertidumbre es alto para el modelado distribuido. El objetivo principal es desarrollar un modelo para afrontar la p茅rdida de informaci贸n en entornos complejos y din谩micos, donde el uso de c贸mputos paralelos pueda abordar la falta de informaci贸n entre agentes, evitando problemas de control de esquemas centralizados. Para ello, se desarrolla una abstracci贸n matem谩tica de las ecuaciones din谩micas de Q-learning y se complementa con la introducci贸n de una aproximaci贸n novedosa utilizando una perspectiva de juego poblacional. Las din谩micas obtenidas pueden entenderse como reglas de aprendizaje basadas en la entrop铆a, y su comportamiento se implementa en aplicaciones en el contexto de juegos cl谩sicos, problemas de optimizaci贸n, redes inteligentes y sistemas de respuesta a la demanda. Los resultados muestran una interesante interconexi贸n entre los mecanismos de selecci贸n-mutaci贸n de la Teor铆a de Juegos Evolutivos y la estructura de exploraci贸n-explotaci贸n de RL, lo que permite ver el proceso de aprendizaje en MAS desde otras perspectivas para comprenderlo y ajustarlo a escenarios m谩s realistas. Los resultados tambi茅n muestran que a pesar de utilizar informaci贸n parcial, las din谩micas obtenidas comparten fuertes similitudes con los enfoques cl谩sicos, hecho que puede ser evidenciado por la conservaci贸n de masas y la convergencia del Equilibrio de Nash.ColcienciasColfuturoUniversidad Nacional de ColombiaUniversidad Santo Tom谩sDoctoradoDoctor en Ingenier铆a.Redes Distribuida

    Study and Analysis of the feasibility of implementing technology PLT (Power Line Telecommunications) in Colombia in the field of data transmission over low voltage networks

    No full text
    Uno de los retos de los pa铆ses que se encuentran en miras de desarrollo es la masificaci贸n de los servicios de telecomunicaciones, para de esta forma lograr que sus habitantes tengan mejores posibilidades a nivel de competitividad, permitiendo que el pa铆s pueda crecer en t茅rminos de informaci贸n y conocimiento. Desde ya hace alg煤n tiempo, se vienen implementando en el mundo diversas formas de ofrecer servicios de telecomunicaciones como voz, datos, video, Internet, telefon铆a IP, entre otros. Es por eso que la implementaci贸n de las tecnolog铆as PLT en un pa铆s como Colombia podr铆a significar una alternativa y soluci贸n, a los problemas de infraestructura de Telecomunicaciones, especialmente para aquellos que no se encuentran en las grandes ciudades. La tecnolog铆a PLT ha demostrado ser una buena alternativa como herramientas interoperables con las dem谩s tecnolog铆as actuales que se usan como medios de transmisi贸n de datos, y hasta han demostrado ser una soluci贸n en los problemas actuales del medio ambiente. Por lo anterior el presente trabajo tiene como finalidad dar a conocer el estado del arte de las tecnolog铆as PLT, junto con un an谩lisis que abarca desde la identificaci贸n de fortalezas y debilidades de la tecnolog铆a, pasando por la parte t茅cnica, la parte regulatoria y la prospectiva tecnol贸gica, que al final permitir谩n determinar la viabilidad de la implementaci贸n de 茅sta tecnolog铆a en Colombia, en el 谩mbito de la transmisi贸n de datos sobre redes de baja tensi贸n. Se hace tambi茅n un an谩lisis de sensibilidad por medio del software Expert Choice, donde se analizan las diferentes variables que intervienen en el estudio.Mag铆ster en Ingenier铆a de Telecomunicaciones. L铆nea de Investigaci贸n: Redes y Sistemas de Telecomunicaciones.Maestr铆

    Implementaci贸n de estaci贸n base GSM recepci贸n de se帽ales LTE aplicando radio definido por software

    No full text
    Santo Tom谩s University does not currently have the entire telecommunications infrastructure that allows its students to perform laboratory practices in the area of mobile telephony. Therefore, this research work has the purpose of implementing a mobile cellular telephone base (TMC), GSM 2G and the development of a LTE 4G signal reception system, all this through the use of software-defined radio and free software tools. The implementation of the base station generates and manages the wireless resource issued by it, in order to provide short text messaging services and voice call. On the other hand, the LTE 4G signal reception system was developed in the GNURadio software, which allows replicating a didactic and educational form of the whole process of generation and reception of basic mobile telecommunications services.La Universidad Santo Tom谩s actualmente no cuenta con toda la infraestructura de telecomunicaciones que permita a sus estudiantes realizar pr谩cticas de laboratorio en el 谩rea de la telefon铆a m贸vil. Por lo anterior, este trabajo de investigaci贸n tiene como finalidad la implementaci贸n de una estaci贸n base de telefon铆a m贸vil celular (TMC), GSM 2G y el desarrollo de un sistema de recepci贸n de se帽ales LTE 4G, todo esto mediante el uso de radio definido por software y herramientas de software libre. La implementaci贸n de la estaci贸n base genera y gestiona el recurso inal谩mbrico emitido por ella misma, con el fin de aprovisionar servicios de mensajer铆a de texto corto y llamada de voz. Por otra parte, el sistema de recepci贸n de se帽ales LTE 4G fue desarrollado en el software GNURadio, lo que permite replicar de una forma did谩ctica y educativa, todo el proceso de generaci贸n y recepci贸n de servicios b谩sicos de telecomunicaciones m贸viles

    Guidelines for the use and interpretation of assays for monitoring autophagy (4th edition)

    No full text
    In 2008, we published the first set of guidelines for standardizing research in autophagy. Since then, this topic has received increasing attention, and many scientists have entered the field. Our knowledge base and relevant new technologies have also been expanding. Thus, it is important to formulate on a regular basis updated guidelines for monitoring autophagy in different organisms. Despite numerous reviews, there continues to be confusion regarding acceptable methods to evaluate autophagy, especially in multicellular eukaryotes. Here, we present a set of guidelines for investigators to select and interpret methods to examine autophagy and related processes, and for reviewers to provide realistic and reasonable critiques of reports that are focused on these processes. These guidelines are not meant to be a dogmatic set of rules, because the appropriateness of any assay largely depends on the question being asked and the system being used. Moreover, no individual assay is perfect for every situation, calling for the use of multiple techniques to properly monitor autophagy in each experimental setting. Finally, several core components of the autophagy machinery have been implicated in distinct autophagic processes (canonical and noncanonical autophagy), implying that genetic approaches to block autophagy should rely on targeting two or more autophagy-related genes that ideally participate in distinct steps of the pathway. Along similar lines, because multiple proteins involved in autophagy also regulate other cellular pathways including apoptosis, not all of them can be used as a specific marker for bona fide autophagic responses. Here, we critically discuss current methods of assessing autophagy and the information they can, or cannot, provide. Our ultimate goal is to encourage intellectual and technical innovation in the field
    corecore